martes, 29 de noviembre de 2011

Hacer Letras de Fuego con Adobe Photoshop

(Bueno para trabajar con Photoshop) Xara 3D Maker Versión 7 Full en Español con Crack Incluido

Xara 3D es un programa informático de fácil manejo para la producción de animaciones 3D de gran calidad. Permite la creación de títulos, logos, y botones, tanto animados como estáticos, puede convertir cualquier texto o archivo de imagen en 3D. Permite modificar las propiedades de cualquier texto, incluyendo fuente, tamaño, alineamiento y espacio de línea. Contiene 27 tipos de biselado y 8 tipos de animación (rotar, pivotar, pulsar, ondular, degrade, pasar, maquina de escribir, y pulso). Las animaciones pueden ser guardadas en formato GIF (Graphics Interchange Format), AVI (Audio Video Interleave), SWF (ShockWave Flash). También se pueden crear salvapantallas en base a las animaciones. 

Creación e importación: 

Plantillas de texto las que se pueden utilizar cualquier fuente TrueType. 
Control de texto completo, incluyendo la alineación, superíndice, espaciado de línea, seguimiento y el ajuste los valores de caracteres individuales o más selecciones. 
Acceso instantáneo a los caracteres desde el diálogo de texto. 
Crear las plantillas que no son de texto, mediante la importación de gráficos en 2D como metarchivos de Windows (WMF y EMF) o CorelXARA / archivos Webster (XAR y WEB) 
y extrusión de los contornos. 
Una herramienta de diseño automático, al instante convierte cualquier texto de la plantilla en un botón. 
Anti-aliasing completo de la calidad de visualización óptima de la pantalla. 

Edición y Aplicación de efectos especiales: 

El control interactivo en 3D de la extrusión de profundidad – simplemente haga clic y arrastre en la imagen 
3D de posicionamiento en tiempo real en torno a tres ejes, simplemente arrastrando la imagen en la pantalla 
Áreas de texto se puede seleccionar y aplicar los diferentes atributos, tales como cónico, color, fuentes, texturas, animaciones y ajustes de texto 
El Selector de Estilo le permite tomar fácilmente cualquier o todos los valores de una imagen y aplicarlos a otro 
Un total de 27 tipos diferentes de bisel con el tamaño de bisel ajustables 
Interactiva, fácil de usar controles de iluminación (tres flechas de luz ajustable que puede ser arrastrado en pantalla) 
Flexibilidad controles interactivos sobre el color y / o la textura de cada parte de la imagen, y el fondo 
Un total de 37 texturas están incluidos en la descarga, y hay 400 en el CD-ROM que recibe cuando compra. Usted también puede importar sus propios archivos GIF o PNG 
Texturas Puede ser escalado, rotación y color 
Imágenes se pueden mostrar con caras frontal y posterior, o se puede hacer hueco 
Imágenes puede ser mate o brillante 
Imágenes puede tener una sombra de bordes suaves y una interfaz intuitiva le permite modificar fácilmente la sombra borroso, transparencia y color 
Sólido sombreado en tiempo real con la opción de tramado de difusión de errores para obtener resultados de alta calidad. 

Tamaño: 45,28 MB

David Martín: "Lo recomiendo para trabajar con letras en 3D y luego arreglarlas
con el Adobe Photoshop, pudiéndole introducir nuevas texturas y efectos."


miércoles, 19 de octubre de 2011

LA VIDA

La vida es "la experiencia" manifestada en un mundo en el que nos relacionamos, conocemos y entendemos. Para muchos/as, es algo maravilloso, mientras que para otros es un desastre , claro que ésto es lo que se piensa cuando no se tiene lo que uno quiere. ¿Qué significa tener lo que uno quiere? Cada uno nace y crece con sus propios caprichos y gustos, por los cuales tiene que luchar en algunos momentos determinados de "la experiencia", siendo algunos imposibles de alcanzar. Ésto crea una disminución en nuestra autoestima, nos crea impotencia, nos quita esas ganas de seguir esforzándonos en "la experiencia", mirar con los ojos cerrados a la vida.

No todos evolucionamos, y no todos acabamos igual. Una persona siempre tendrá otra manera de ser y de ver las cosas que otra, tenemos distintos pensamientos. Pero aún así, en "la experiencia" coincidimos, nos ayudamos los unos a los otros y trabajamos juntos, nos relacionamos. Siendo así, podemos compartir nuestras formas de interpretar las cosas y de esta manera mezclar ideas, por las cuales hemos obtenido el mundo en el que vivimos ahora, un mundo contaminado a base de nuestra tecnología.

La mayoría de nosotros hacemos creer que nos importa, ¡¿de verdad, en serio nos importa?! ¡¿porqué seguimos entonces haciendo lo mismo si se supone que tenemos que pensar en el futuro?!. La respuesta es muy sencilla, queremos tener lo mejor que se puede tener dentro de "la experiencia" refiriéndome a la calidad de vida, sin pensar en lo demás. Es normal que lleguemos hasta esto, estamos antes un horrible caso de crisis económica y no se conoce otra forma de hacerlo. Si tuviéramos genios como Newton o Galileo, que verdaderamente se preocuparan por lo que sucede y sucederá, pero claro, no es este el caso. Si hay combustibles y nos ofrecen más cantidad de energía y encima más rápidamente, ¿para qué recurrir a los métodos no contaminantes? supongo que será porque crearía una crisis económica pero, ¿no estamos ya en ella? y si esto sigue así, el día en el que no existan los combustibles, ¿se podrá mantener esa crisis que actualmente (unos 50 años antes de que suceda) no se puede casi ni mantener?.

Me he dirigido a varios factores que nos presenta "la experiencia" mientras es desarrollada. Entre ellos uno de los más importantes que es el mundo en el que vivimos y cómo modificamos su aspecto, supongo que será una manera de agradecer que tenemos los humanos, luego nos quejamos de los animales. Otra de las líneas que he sobrevolado es nuestra opinión al respecto de lo anterior, concluyendo que es nula, porque por mucho que opinemos tanto en favor como en contra no va a cambiar nada.

Todo esto es lo que nos hace pensar, ¿de verdad la vida es buena y no mala, o será al contrario?. Por eso tenemos cada uno distintas formas de ver "la experiencia", de aprovecharla y de malgastarla.

FDO: DAVID MARTÍN GUILLÉN 

miércoles, 12 de octubre de 2011

El origen del problema de los servidores de la BlackBerry

El origen del problema
El origen de la incidencia parece ser que se produce cuando a lo largo del pasado lunes uno de los servidores recibe un exceso de tráfico, algo normal en el mundo de los servidores. En ese momento el sistema de cualquier servidor debe derivar o balancear el exceso de tráfico a otro de los servidores. Ese es el punto del sistema que falla, la derivación del tráfico. Eso provoca un atasco en los datos que se afecta a otros servidores y crea una cola de datos enorme que se replica en otros servidores. Como es normal en los tiempos que corren la dependencia de las máquinas tiene cosas como estás. Recordemos que Vodafone años atrás sufrió un problema similar que dejo a su Red fuera de combate durante unas horas. Hay que recordar que las dimensiones de la red de servidores de Blackberry gestiona una cantidad de información descomunal. Recientemente Eduardo Fernández, director general de RIM, fijo en 15 petabytes la información que almacena la firma en sus servidores en un solo mes. Por si fuera poco esa información está protegida por el sistema de cifrado integrado AES 256-bit, lo cual aporta una mayor seguridad que la competencia pero hace más compleja la tarea de su gestión. Una seguridad que se extiende a los propios terminales, que han recibido múltiples validaciones FIPS 140 (Federal Information Processing Standard) en EE. UU. y Canadá por su tecnología interna de cifrado de información.
Fuerte presencia en el campo de la mensajería
BlackBerry es una institución en el campo de la mensajería. Su sistema BlackBerry Messenger dispone de más de 70 millones en todo el mundo. De hecho solo en España el 75% de los usuarios de sistemas de mensajería instantánea tienen una Blackberry. La clave hay que buscarla en que su modelo Curve 8520 es mes tras mes el smartphone más vendido por delante del todopoderoso iPhone. Un smartphone que arrasa entre la gente joven, quienes hacen un uso exagerado de los sistemas de mensajería instantánea.

lunes, 10 de octubre de 2011

Fallo mundial de Blackberry


  • Millones de usuarios en todo el mundo de Blackberry están sufriendo un fallo de internet que les impide utilizar sus dispositivos.
  • Research In Motion (RIM), la compañía canadiense que fabrica las BlackBerry, dijo hoy que está investigando los problemas que han causado la caída de su popular sistema de mensajería BBM enEuropa, Oriente Medio y África.
    "Algunos usuarios en Europa, Oriente Medio y África están sufriendo problemas. Estamos investigando y nos disculpamos por cualquier inconveniecia", afirmó RIM a través de su cuenta de Twitter.
    La avería, que también afecta a los servicios de correo electrónico, está causando problemas a decenas de millones de usuarios en un momento crucial para la compañía, afectada en las últimas semanas por malas noticias ante la rápida pérdida de mercado a favor del iPhone de Apple y los aparatos Android de Google.
    La caída del sistema de mensajería de BlackBerry provocó que numerosos usuarios volcasen en Twitter su frustración con el problema y la falta de comunicación de RIM.
    "#BlackBerry, sin comunicación oficial, nada en tus páginas de internet y tu sistema caído durante la mitad del día. ¿Eso es servicio?", señalaba un usuario.
    Vodafone, una de las compañías que proporciona BlackBerry a sus clientes, señaló también a través de Twitter que el problema era exclusivamente de RIM y afectaba a todos los operadores.
    RIM utiliza sus propios servidores para enviar y recibir mensajes, tanto de correo electrónico como de texto, en todo el mundo, lo que hace que el sistema sea vulnerable a caídas en cascada.
    Pero su independencia también es uno de los principales atractivos para muchos usuarios en el Oriente Medio y otras regiones del mundo, porque sus comunicaciones en teoría no pueden ser interceptadas por las autoridades locales.

martes, 20 de septiembre de 2011

CON DERECHO A ROCE (2011)


Comenta: David Martín Guillén

Bueno antes que nada voy a empezar con los datos de la película:

Título original: Friends with benefits (Que viene a significar: amigos con derechos)
Dirección: Will Gluck (Hay que aplaudirle, haber quien quiere perderse una película como ésta)
País: USA (De ahí el título en inglés)
Año: 2011
Género: Comedia Romántica
Interpretación: Justin Timberlake, Mila Kunis, Emma Stone, Rashida Jones, Woody Harrelson, Patricia Clarkson, Jenna Elfman, Richard Jenkins
Guion: Keith Merryman, David A. Newman y Will Gluck; basado en un argumento de Harley Peyton, Keith Merryman y David A. Newman. (También un aplauso)
Producción: Liz Glotzer, Martin Shafer, Janet Zucker y Jerry Zucker.
Fotografía: Michael Grady.
Montaje: Tia Nolan.
Vestuario: Renee Ehrlich Kalfus. (Muy interesante)
Distribuidora: Sony Pictures Releasing de España.
Estreno en USA: 22 Julio 2011.
Estreno en España: 23 Septiembre 2011.

TRAILER DE LA PELÍCULA OFICIAL EN ESPAÑOL


¿Qué se puede decir? Sómos jóvenes, Will Gluck lo sabe. Muchos creen que películas como ésta
suelen llamar la atención a gente de mayor edad, ERROR, somos nosotros los que nos volvemos locos por ver películas como ésta y similares como "Sexo en Nueva York", ¿alguien está lellendo esto y no la ha visto?, no me lo creo. ¿Porqué será que nos interesamos tanto por películas como ésta? Ustedes mismos lo saben, y juntos se lo agradecemos a Will Gluck una vez más.

Dios mio, ¿qué habrá en las cabezas de la gente cuando salga de las salas del cine?.

¡Esta película no hay que perdersela!.

Fdo. David Martín Guillén

domingo, 21 de agosto de 2011

Nintendo pone fecha de lanzamiento a 'The Legend of Zelda: Skyward Sword




Nintendo ha confirmado que la próxima entrega de 'The Legend of Zelda' para Wii estará en las tiendas el próximo 18 de noviembre. La compañía confirma que Link volverá a conquistar a los jugadores de Wii este año y termina así con los rumores que situaban el título en 2012. Además, Nintendo ha confirmado otros títulos que llegarán a finales de 2011, entre los que destacan el 'Kirby's Adventure' para Wii y 'Kirby Mass Attack' para Nintendo DS y los ya anunciados 'Super Mario 3D Land' y 'Mario Kart 7' para Nintendo 3DS.
   La próxima campaña de Navidad se presenta especialmente interesante en el sector de los videojuegos. Las grandes compañías quieren estimular las ventas y están anunciando rebajas en las principales consolas y el lanzamiento de grandes títulos. Sony ha confirmado varios títulos y rebajas en PlayStation 3 y PSP, además del lanzamiento de su esperada PS Vita. Nintendo ha respondido con un nuevo pack de Wii y ahora con la confirmación de grandes juegos para 2011.
   De los anuncios de Nintendo destaca la llegada de 'The Legend of Zelda: Skyward Sword'. La última entrega de Link para Wii verá la luz el próximo 18 de noviembre. Se había especulado con que la compañía podría retrasar el juego hasta 2012 para enlazarlos con Wii U. Sin embargo, Nintendo quiere aprovechar el 25 aniversario de la saga para poner en las tiendas el título.
   La expectación por 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' es muy elevada y los vídeos e imágenes filtrados han generado una gran expectación. Los usuarios de Wii podrán adquirirlo en noviembre, aunque no será el único lanzamiento de la saga para finales de año.
   Nintendo ha confirmado que reeditará 'The Legend of Zelda: Twilight Princess', la anterior entrega de la saga que había visto la luz en Wii. En este caso, la marca nipona aprovecha el cumpleaños de la saga para lanzar de nuevo el 'Twilight Princess', esta vez en una edición especial con un precio especial como parte de la gama Nintendo Selects. Los usuarios podrán adquirir este juego el próximo 16 de septiembre.
   Los lanzamientos de 'Zelda' no terminan ahí y Nintendo ha confirmado que los usuarios de Nintendo DS recibirán un regalo. En septiembre, se podrá descargar de forma gratuita el juego 'The Legend of Zelda: Four Swords' a través de la tienda Nintendo DSiWare.
OTROS LANZAMIENTOS
   Las novedades para final de año no se limitan a la saga 'Zelda'. La compañía ha confirmado que también en 2011 verá la luz 'Super Pokémon Rumbre', una entrega de la saga diseñada para Nintendo 3D, que estará en las tiendas en el mes de diciembre.
   Otro de los títulos míticos de Nintendo que llega a finales de 2011 es Kirby. La compañía ha confirmado que 'Kirby's Adventure' para Wii y 'Kirby Mass Attack' para Nintendo DS volverán a llevar a los usuarios a Dream Land a finales de año.
   A estos lanzamientos se unen los ya conocidos de 'Super Mario 3D Land', que desembarcará en noviembre, y 'Mario Kart 7', previsto para diciembre. Ambos títulos son las grandes apuestas de Nintendo para su última portátil.
   Por último, la compañía ha anunciado nuevos títulos para sus servicios de distribución digital. En la Nintendo eShop los usuarios encontrarán 'Zen Pinball 3D', 'Mighty Switch Force' y 'Mutant Mudds'. También se ha confirmado la publicación de juegos clásicos para Nintendo 3DS. SE trata de 'Super Mario Land 2'y 'Metroid II'. En el caso de Wii se podrán adquirir el 'Xenoblade Chronicles', el 'The Last Story' y el 'Pandora's Tower'.

MADRID, 17 Ago. (Portaltic/EP)

jueves, 7 de julio de 2011

Counter 1.8 Gratis [1link]


Contraseña que pide para instalarlo: Goiceasoft Studios
NOTA: (Este Cs no funciona con el Sxe Ijnected debido a que no es de valve)  

DISFRUTEN¡¡

domingo, 26 de junio de 2011

GTA prepara su llegada en Wii.

Ya llevamos tiempo, hoyendo, que van a sacar un GTA nuevo, para la consola blanca de nintendo.
Pues hoy, lo han afirmado. El juego usara el Wii motion Plus, que nos sera util, para: pegar puñetazos,conducir, ametrallar, coger cosas,
" menearnos la banana"...



Por lo que se ha dicho en el E3, de hace un par de dias, el juego se dira:
Gran Theft Auto : Motion Pajer o Grand Theft Auto : Mushroom Kingdom

Aun, no savemos porque se llamara asi, pero tiene que ver con el wii motion plus.
Tambien se podra jugar con nunchuk.


Y ahora lo más divertido e interesante: La historia, tratara, sobre Nintendo, y podremos usar, los Personajes mas emblematicos y carasmaticos de la Saga


Tambien, han dicho, que sacarian quanto antes, alguna expansion, solo para Wii.


Tiene una pinta tremenda.

Aqui os dejo, la nota que le han dado en una revista japones de videojuegos:



Si los expertos ponen esa nota en un juego, imagínense nosotros los jugadores. Una vez más
tengo que dar gracias a Nintendo y a su actual mayor representante Miyamotho.





sábado, 18 de junio de 2011

Volver a vivir una aventura

Hola amigos. les invito a jugar una nueva, que digo, revivir la aventura de la famosa game boy advance. Todos a jugar este verano con la aplicacion del emulador y la funcion wifi a través de un programa denominado hamachi.

Licencia: Freeware (Gratuito)
Plataforma: Win95/98/98SE/NT/ME/2000/


VisualBoy Advance es un sistema que te permite  a juegos de GameBoy en tu ordenador, emulando esta tradicional consola para que puedas disfrutar de centenares de títulos. Los juegos se cargan mediante el uso de ROM que puedes bajar de numerosas páginas de Internet. Una de las más completas, que hemos usado para  VisualBoy Advance, es Pdroms.

Visual Boy Advance te permite usar juegos de Game Boy Advance, Super Game Boy/Game Boy en tu PC pudiendo jugar a tus juegos favoritos a lo grande y sin tener que buscar una fuente de  para poder ver la pantalla.

Para ello este programa emula el hardware de la consola a partir de la estructura de los ordenadores personales.

EL  hace uso de ROMS en las cuales se almacena la información contenida en los cartuchos de la consola.

Game Boy Advance, aun siendo un emulador que emula a una consola de última generación ya tiene gran cantidad de detalles que generalmente no se implementan hasta versiones muy posteriores como por ejemplo la posibilidad de grabar la partida en cualquier momento, el uso de filtros gráficos 2xSaI, Super 2xSaI, Super Eagle, Pixelate y Motion Blur que mejoran la calidad gráfica en detrimento de la  (Si tienes un PC potente esto no supondrá ningún problema), también permite usar pantalla completa, capturas de pantalla, soporte de , botones acelerados, emulación de la Gameboy Printer, grabación de los sonidos y un largo etcétera.

Es destacable decir que el emulador viene traducido a múltiples lenguas entre las cuales se encuentra el español y que puedes descargar de la página del autor.

Y ahora el famoso link de descarga en megaupload:


¡¡A revivir la aventura!!


martes, 14 de junio de 2011

¿Cómo funcionan las 3D sin gafas?

El pasado viernes tuve la suerte de poder probar la última portátil de Nintendo, la esperadísima 3DS. Fue el momento elegido por Nintendo para presentar en España a todos los medios sus supuestamente revolucionarias características. Además de eso, por la tarde asistí al TRiDÉAME: Tres en 3D donde tres creativos (Roberto Álvarez de Lara, Tyrone Rodríguez y Enric Álvarez) hablaron de la importancia de las 3D en videojuegos y más concretamente de las 3D sin gafas, que es lo que la portátil de Nintendo aporta a este mundillo.
¿Pero cómo funciona esto de las tres dimensiones sin gafas? ¿Es tan inmensamente revolucionario? ¿La impresión es tan espectacular para el jugador que lo prueba por primera vez? ¿Es el motivo necesario para comprarse la consola en vez de la de Sony? Yo diría que no, un rotundo no a todas estas preguntas.
¿Las 3D sin gafas es una trampa para promocionar una consola que no viene con las características que deberíamos demandar por el precio que cuesta? Sí, definitivamente sí.
En este artículo no quiero hablar sobre la consola en general ni del catálogo. Quiero centrarme en ese efecto que muchos no habéis podido probar. Porque por lo demás todo el mundo sabe que juegos saldrán de lanzamiento y que características tiene el gadget. Pero sobre el efecto 3D no se puede saber hasta que no se prueba y mi primera impresión no puede ser más negativa. También quiero que quede claro que lo mío es una impresión personal, no la opinión de un especialista, porque sobre la tecnología que hace posible este efecto no sé mucho.
El efecto 3D está muy bien conseguido, eso no lo voy a negar aunque me han parecido más espectaculares el de otros juegos como el nuevo Virtua Tennis 4 de PS3 o el ya antiguo Avatar, un juego mediocre pero con el efecto 3D más espectacular que he visto en videojuegos.
Seguramente al ser unas 3D en una pantalla tan pequeña el efecto no luce tanto como lo haría en una televisión o monitor grande. Pero ahí está la apuesta de Nintendo en “democratizar” esta tecnología que por otro lado poca gente puede disfrutar. Porque seamos serios, ¿quién tiene una televisión de 32 pulgadas con 3D? ¿O un monitor de PC y una tarjeta gráfica para jugar en 3D con el ordenador? Así que actualmente las 3D es una cosa de muy pocos, yo sinceramente no conozco a nadie que tenga un equipo necesario para jugar a los juegos de esta forma. Así que Nintendo lo que consigue es hacer accesible a casi todo el público una tecnología que de otra forma solamente vería en los cines. En este aspecto no hay nada que reprochar.
El peaje que hay que pagar por tener 3D sin gafas y por un precio asequible es demasiado caro. ¿En qué consiste? Pues únicamente que tenemos que mirar la pantalla de forma totalmente frontal. A poco que estemos mirándola unos pocos centímetros alejados del eje imaginario y perpendicular al plano de la pantalla el efecto 3D desaparece y en su lugar, se ven las dos molestas imágenes que tan poco agradables son a la vista.
Set de pruebas 400x265 ¿Cómo funcionan las 3D sin gafas?
Para que os hagáis una idea es como cuando veis una pantalla con un ángulo muy exagerado y los colores se apagan y la imagen se ve fea. Aquí pasa eso pero en pocos centímetros y con la consecuencia, no de colores apagados, y sí de doble imagen. Es tal así, que alguien que no puede haber más de una persona disfrutando de ese efecto 3D en tu consola. En cualquier punto que pueda ponerse un espectador mirando la pantalla de la portátil con la que estás jugando no verá las 3D, ni aunque se ponga a tu espalda y mire desde tus hombros. Es más, no se puede utilizar los acelerómetros sin prescindir de las 3D porque no hay manera de mover la consola sin que perdamos el efecto.
¿Realmente esto lastra tanto la experiencia jugable? Sí y lo hace de forma decisiva. Porque no es solamente que el efecto 3D va y viene a poco que muevas la cabeza o las manos que sujetan la consola. El problema es el parpadeo que se produce al producirse dicho cambio y la doble imagen que aparece después. Aunque afortunadamente está la pestaña que nos permite regular en cualquier momento el efecto 3D hasta incluso desactivarlo. Un elemento imprescindible por lo que se ve.
Es evidente que esto depende mucho del jugador, si eres de los que mueves mucho la cabeza jugando o los brazos pues lo vas a pasar mal. Sin embargo, hay otros que no les molesta tanto el efecto. Yo personalmente tengo que estar concentrado en no mover ni la cabeza ni las manos a la hora de jugar y no se le puede pedir al jugador que se divierta de esta forma.
Si dentro del público potencial de la consola, hay gente que es incapaz de adaptarse y poder ver en 3D la imagen de la consola, ¿cómo va a funcionar? Eso no quita para que la consola venda muchísima como creo que hará. La maquinaria de vender humo de Nintendo empieza a funcionar, como hizo con DS y Wii.
No quiero olvidar comentar que las bondades 3D son claras y no estoy en contra de lo que supone. La capacidad de inmersión del jugador en un juego con 3D es mucho mayor. El efecto visual en algunos casos es realmente espectacular y quién sabe si esta característica se pudiera aprovechar en el plano jugable. No soy tan entusiastas como los tres del TRiDEAME pero reconozco su valor que no es poco precisamente.
Está claro que las 3D son el futuro de los videojuegos, al menos será una opción muy utilizada y valorada para gran parte del público pero todavía falta mucho para que se convierta estándar. Y las 3D sin gafas propone una serie de ventajas que no se pueden desdeñar pero nunca con el peaje que nos quiere hacer pagar Nintendo. Lo puedo decir claramente, 3DS me ha decepcionado mucho.

domingo, 5 de junio de 2011

La sucesora de Wii, Project Cafe o FEEL: el futuro de Nintendo

EL FUTURO DE LA POSIBLE MEJOR CONSOLA DEL MUNDO

Mando con pantalla que se transforma en portátil, cámara integrada, potencia técnica...

Todo o nada. Nintendo apostó fuerte con el lanzamiento de Wii y se llevó el gato al agua. En pocos días (martes) saldremos de dudas sobre la futura plataforma de sobremesa que llegará a las tiendas en 2012 (previsiblemente durante el segundo semestre) y que se conoce como Project Cafe. ¿Cuál es el nombre definitivo del sistema? Por su mando con pantalla táctil, se apuesta con fuerza por Nintendo FEEL. Tendremos que esperar todavía unas horas para saber qué hay de verdad en este y otros datos que se han publicado en las últimas semanas y que queremos recopilar en esta noticia previa al E3 de Los Ángeles.

Potencia técnica
Si por algo se ha criticado a Wii durante su exitosa existencia, es por la falta de potencia técnica. La consola llegó al mercado con características técnicas muy por debajo de sus competidores, y aunque esto no le impidió convertirse en el sistema de sobremesa más vendido, sí que le perjudicó notablemente en campos como los multiplataformas. Project Cafe parece que superará este problema adaptándose a las exigencias técnicas del momento y colocándose Superior a Playstation 3 y Xbox 360. Se han lanzado diferentes especificaciones técnicas para el sistema durante las últimas semanas, las últimas a través de una imagen de apariencia oficial pero de procedencia dudosa: Blu-ray, disco duro de 250 GB, vídeo compuesto, s-vídeo, RGB Scart, Componentes, D-Termina y HDMI, estas últimas capaces de ofrecer 480p, 576o, 720p, 1080i y 1080p, etc.

La indudable protagonista de la Conferencia de Nintendo durante el E3 de Los Ángeles será Project Cafe, esto es, la sucesora de Wii que llegará a las tiendas el próximo año 2012. Desde que Nintendo admitió estar produciendo una nueva plataforma de sobremesa para el próximo año las filtraciones no se han hecho esperar: mayor potencia que PS3 y Xbox 360 gracias a la incorporación de una GPU R700 AMD, 512 de RAM (mínimos), DVD de 25 GB y memoria interna de 8 GB. Según los rumores, la consola no tendrá disco duro y sí lector de tarjetas SD.
El Mando
Tendrá una pantalla de 6,2 pulgadas táctil sobre el controlador y será innalámbrico. Además, incluirá botones estándar d-pad, dual analog, 4 botones frontales, 2 gatillos, cámara delantera y giroscopio. La apuesta firme es que será compatible con el mando actual de Wii. Su producción comenzaría el próximo Octubre y su lanzamiento se produciria a partir de abril del 2012.
El esperpéntico catálogo de lanzamientos que se filtró semanas atrás levanta pasiones entre los futuros compradores de la consola: Mario, Wario Ware , Extreme Sports, Pikmin, Battlefield 3, Mass Effect 3, Bioshock Infinite, Red Steel 3, Grand Theft Auto V son algunos de los nombres que suenan con fuerza. Nintendo prefiere mantenerse al margen ante estos rumores y especulaciones y no dará información oficial hasta la conferencia de prensa.

E3 de Nintendo: Project Cafe, Zelda: Skyward Sword y el futuro de 3DS

domingo, 29 de mayo de 2011

A Todo Gas 5 Castellano y Altísima Calidad = [TS-Screener]

DESCARGAR EN 1 LINK

DESCARGAR EN 1 LINK

                                                    


Para aclarar las cosas, TS-Screener es una marca como muchas otras (DVD-RIP etc)
que consta de alta calidad, una similar a la de Dvdrip o incluso podría ser mejor.

lunes, 9 de mayo de 2011

Call Of Duty: Black Ops [PAL] [Multi5 Incl. Español] [Wii] [MU-ZS]

Descripción: Black Ops es la nueva entrega de la saga más famosa del mundo de los videojuegos de acción, Call of Duty, que rompió todos los récords de ventas el pasado año gracias a Modern Warfare 2, un título que ha llegado a convertirse en un producto de culto en el sector del entretenimiento. Black Ops nos sumerge en el mundo de las operaciones encubiertas durante el periodo histórico de la Guerra Fría.
Sistema: PAL
Lenguajes:
Tamaño: 4,16 GB
Tipo DL:



MEGAUPLOAD 
zSHARE

Traduccion del libro A foreigner in Britain





Aquí les dejo la traducción del ingles al español del libro "A Foreigner in Britain" esta completamente traducido frase por frase.

Incluye tambien la frase en ingles por si no te gusta la traduccion.
Tambien incluye actividades por si quereis revisar vuesta lectura. 
  Descargar libro en español: http://adf.ly/14oIBn  

jueves, 17 de marzo de 2011

Pokemon Blanco y Negro [EUR][NDS]


Con Pokémon Edición Blanca y Negra, Nintendo quiere renovar y revitalizar la saga; además de contar con más de 150 nuevas criaturas tendremos que luchar durante la primera parte del juego sólo con las nuevas especies, y aprender a utilizar muy bien sus nuevas habilidades, porque esta vez las luchas con nuestro rival (que nosotros bautizaremos como queramos) no serán un mero trámite.

Una prueba es que nuestro rival contará con un pokémon legendario en su equipo; se hará con Zekrom, el Dragón Negro Legendario (en Pokémon Negro, donde nosotros conseguiremos a Reshiram, el dragón blanco) o con Reshiram (en Pokémon Blanco). Además, conseguirá a su legendario mucho antes que nosotros, y con 10 niveles más... Menos mal que antes de destrozar a nuestro equipo nos dará la oportunidad de buscar a nuestro propio Pokémon legendario para un duelo que no olvidaremos fácilmente...

ROMS CON EL PARCHE QUE ARREGLA EL PROBLEMA DE LA EXPERIENCIA APLICADO

Edición Negra

Descarga DuckLoad

Descarga Fileserve

Descarga FreakShare


Descarga Letitbit


Edición Blanca

Descarga DuckLoad

Descarga Fileserve

Descarga FreakShare


Descarga Letitbit

ROMS LIMPIAS

POKEMON NEGRO

Descarga duckload

Descarga fileserve

Descarga frakshare


Descarga letitbit

POKEMON BLANCO


Descarga duckload


Descarga fileserve


Descarga freakshare


Descarga lititbit


PARCHE
(por si lo quieren aplicar ustedes mismos en las roms limpias)


Descargar Path 1.08

Para las Versiones (E) (F) y (S) de Pokemon Blanco y Negro.

Testeado y funcionando en DSTT. Funciona tambien en otras flashcards.

Instrucciones:
Extraer ambos archivos y copiar el juego en la misma carpeta
Arrastrar el Juego sobre openpatch.exe
Click Yes
Click OK

El juego parcheado sera el que termine en .nds y la copia de respaldo del original sera el que termine en .BAK


Problemas de Antipirateria Posibles:
No se puede cargar el ROM.
No se gana Experiencia (solucionado).
Error en la Union Rom.
No se puede Encriptar.


La ROM LIMPIA funciona perfectamente en:
SuperCard DS2 (ROM Limpia, sin parche requerido)
No$GBA (Solución mas abajo)
Wood R4 v1.26 (Descargar aqui: Descarga Wood R4 v1.26 por Duckload)

La ROM PARCHEADA funciona en:
Edge v2.1 (EXP Fixed)
AKAIO 1.8.5a (EXP Fixed)
Wood R4 v1.25 (EXP Fixed)
M3 Sakura v3.9 (EXP Fixed)
CycloDS Evolution v2.1 (EXP Fixed)
DeSmuME (EXP Fixed)
SuperCard DSONE/i EOS V1.0 SP6 (EXP Fixed)
DSTT/YSMenu v1.17a12 (Prueba descargando esto: Descargar Wood4TT.1.25.zip por Duckload)


Problemas y Soluciones

PROBLEMA CON EL EMULADOR NO$GBA
-Para hacerlos funcionar en No$Gba sigan estos pasos:

1.- Abre el Juego en No$Gba
2.- Te saldra un letrero con letras japonesas, es el sistema anti-pirateria.
3.- Dale en F2 o en Utility > Cheats , e ingresa los siguientes codigos de Action Replay:

52004EA0 E8BD01F0
02004EA0 EAFFF25C
E2001800 0000005C
E92D4008 E3A00000
E3A0150E E2811A06
E5810B44 EA5FE9F2
E59F4034 E59F5034
E5845000 E59F4020
E5945000 E59F601C
E1550006 03A05001
05C4500A 03A05000
E1445DB4 E8BD01F0
EA000D95 021809A0
28AAFF1F 037FBFE0
EAA01606 00000000
D0000000 00000000

4.- Marca la opcion que dice Action Replay
5- Dale click en File > Reset > y a Jugar!

sábado, 19 de febrero de 2011

Windspro 2010.8 Portable full español (Nueva version final)















WinDS PRO 2010.8 permite cambiar el estilo del menú con skins, vienen los skins Black Pokemon y Office 2010 y se pueden agregar muchos más.con bonitas presentaciones y skins para cambiar la apariencia de nuestro pack com sonidos incluso para darles mas realidad por si alguien no sabe que es windspro pues dejeme decirle que es una increible recopilacion de emuladores tales como:
NOGBA,DESMUNE,IDEAS,Hasta de Gameboy con muchas mejoras para mas informacion les invito a que visiten la pagina oficial De WINDSPRO:http://windsprocentral.blogspot.com/

Datos tecnicos:


Lista de cambios de WinDS PRO 2010.8
- DeSmuME SVN 3717 (x86/x64)
- USRCHEAT.dat 2010-07-19
- Office 2010 Skin
- Traducciones: Francés, Alemán, Portugués, Italiano, Inglés (también disponible en Español) y configuraciones en Japonés y Chino.
- Actualización por completo del menú WinDS PRO
-- Mejorado abrir roms comprimidos
-- Mejoradas las opciones de configuración (emuladores predeterminados)
-- Agragadas funciones para el shell de windows (Abrir y Elegir emulador) para losroms
-- Mejorada función de abrir archivos comprimidos en .rar; .zip; .7z y .xz
-- Agregados más formatos de archivos (.srl; sc.nds; ...)
-- Nuevo sistema de skins
-- Las actualizaciones se verifican automáticamente
--subido por mi,y hecho por mi
-- es full,a pesar de ser portable No se le QUITO NADA aclaro es completamente en español

Descarga: http://www.megaupload.com/?d=2XFQZ7TO
 

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