domingo, 26 de junio de 2011

GTA prepara su llegada en Wii.

Ya llevamos tiempo, hoyendo, que van a sacar un GTA nuevo, para la consola blanca de nintendo.
Pues hoy, lo han afirmado. El juego usara el Wii motion Plus, que nos sera util, para: pegar puñetazos,conducir, ametrallar, coger cosas,
" menearnos la banana"...



Por lo que se ha dicho en el E3, de hace un par de dias, el juego se dira:
Gran Theft Auto : Motion Pajer o Grand Theft Auto : Mushroom Kingdom

Aun, no savemos porque se llamara asi, pero tiene que ver con el wii motion plus.
Tambien se podra jugar con nunchuk.


Y ahora lo más divertido e interesante: La historia, tratara, sobre Nintendo, y podremos usar, los Personajes mas emblematicos y carasmaticos de la Saga


Tambien, han dicho, que sacarian quanto antes, alguna expansion, solo para Wii.


Tiene una pinta tremenda.

Aqui os dejo, la nota que le han dado en una revista japones de videojuegos:



Si los expertos ponen esa nota en un juego, imagínense nosotros los jugadores. Una vez más
tengo que dar gracias a Nintendo y a su actual mayor representante Miyamotho.





sábado, 18 de junio de 2011

Volver a vivir una aventura

Hola amigos. les invito a jugar una nueva, que digo, revivir la aventura de la famosa game boy advance. Todos a jugar este verano con la aplicacion del emulador y la funcion wifi a través de un programa denominado hamachi.

Licencia: Freeware (Gratuito)
Plataforma: Win95/98/98SE/NT/ME/2000/


VisualBoy Advance es un sistema que te permite  a juegos de GameBoy en tu ordenador, emulando esta tradicional consola para que puedas disfrutar de centenares de títulos. Los juegos se cargan mediante el uso de ROM que puedes bajar de numerosas páginas de Internet. Una de las más completas, que hemos usado para  VisualBoy Advance, es Pdroms.

Visual Boy Advance te permite usar juegos de Game Boy Advance, Super Game Boy/Game Boy en tu PC pudiendo jugar a tus juegos favoritos a lo grande y sin tener que buscar una fuente de  para poder ver la pantalla.

Para ello este programa emula el hardware de la consola a partir de la estructura de los ordenadores personales.

EL  hace uso de ROMS en las cuales se almacena la información contenida en los cartuchos de la consola.

Game Boy Advance, aun siendo un emulador que emula a una consola de última generación ya tiene gran cantidad de detalles que generalmente no se implementan hasta versiones muy posteriores como por ejemplo la posibilidad de grabar la partida en cualquier momento, el uso de filtros gráficos 2xSaI, Super 2xSaI, Super Eagle, Pixelate y Motion Blur que mejoran la calidad gráfica en detrimento de la  (Si tienes un PC potente esto no supondrá ningún problema), también permite usar pantalla completa, capturas de pantalla, soporte de , botones acelerados, emulación de la Gameboy Printer, grabación de los sonidos y un largo etcétera.

Es destacable decir que el emulador viene traducido a múltiples lenguas entre las cuales se encuentra el español y que puedes descargar de la página del autor.

Y ahora el famoso link de descarga en megaupload:


¡¡A revivir la aventura!!


martes, 14 de junio de 2011

¿Cómo funcionan las 3D sin gafas?

El pasado viernes tuve la suerte de poder probar la última portátil de Nintendo, la esperadísima 3DS. Fue el momento elegido por Nintendo para presentar en España a todos los medios sus supuestamente revolucionarias características. Además de eso, por la tarde asistí al TRiDÉAME: Tres en 3D donde tres creativos (Roberto Álvarez de Lara, Tyrone Rodríguez y Enric Álvarez) hablaron de la importancia de las 3D en videojuegos y más concretamente de las 3D sin gafas, que es lo que la portátil de Nintendo aporta a este mundillo.
¿Pero cómo funciona esto de las tres dimensiones sin gafas? ¿Es tan inmensamente revolucionario? ¿La impresión es tan espectacular para el jugador que lo prueba por primera vez? ¿Es el motivo necesario para comprarse la consola en vez de la de Sony? Yo diría que no, un rotundo no a todas estas preguntas.
¿Las 3D sin gafas es una trampa para promocionar una consola que no viene con las características que deberíamos demandar por el precio que cuesta? Sí, definitivamente sí.
En este artículo no quiero hablar sobre la consola en general ni del catálogo. Quiero centrarme en ese efecto que muchos no habéis podido probar. Porque por lo demás todo el mundo sabe que juegos saldrán de lanzamiento y que características tiene el gadget. Pero sobre el efecto 3D no se puede saber hasta que no se prueba y mi primera impresión no puede ser más negativa. También quiero que quede claro que lo mío es una impresión personal, no la opinión de un especialista, porque sobre la tecnología que hace posible este efecto no sé mucho.
El efecto 3D está muy bien conseguido, eso no lo voy a negar aunque me han parecido más espectaculares el de otros juegos como el nuevo Virtua Tennis 4 de PS3 o el ya antiguo Avatar, un juego mediocre pero con el efecto 3D más espectacular que he visto en videojuegos.
Seguramente al ser unas 3D en una pantalla tan pequeña el efecto no luce tanto como lo haría en una televisión o monitor grande. Pero ahí está la apuesta de Nintendo en “democratizar” esta tecnología que por otro lado poca gente puede disfrutar. Porque seamos serios, ¿quién tiene una televisión de 32 pulgadas con 3D? ¿O un monitor de PC y una tarjeta gráfica para jugar en 3D con el ordenador? Así que actualmente las 3D es una cosa de muy pocos, yo sinceramente no conozco a nadie que tenga un equipo necesario para jugar a los juegos de esta forma. Así que Nintendo lo que consigue es hacer accesible a casi todo el público una tecnología que de otra forma solamente vería en los cines. En este aspecto no hay nada que reprochar.
El peaje que hay que pagar por tener 3D sin gafas y por un precio asequible es demasiado caro. ¿En qué consiste? Pues únicamente que tenemos que mirar la pantalla de forma totalmente frontal. A poco que estemos mirándola unos pocos centímetros alejados del eje imaginario y perpendicular al plano de la pantalla el efecto 3D desaparece y en su lugar, se ven las dos molestas imágenes que tan poco agradables son a la vista.
Set de pruebas 400x265 ¿Cómo funcionan las 3D sin gafas?
Para que os hagáis una idea es como cuando veis una pantalla con un ángulo muy exagerado y los colores se apagan y la imagen se ve fea. Aquí pasa eso pero en pocos centímetros y con la consecuencia, no de colores apagados, y sí de doble imagen. Es tal así, que alguien que no puede haber más de una persona disfrutando de ese efecto 3D en tu consola. En cualquier punto que pueda ponerse un espectador mirando la pantalla de la portátil con la que estás jugando no verá las 3D, ni aunque se ponga a tu espalda y mire desde tus hombros. Es más, no se puede utilizar los acelerómetros sin prescindir de las 3D porque no hay manera de mover la consola sin que perdamos el efecto.
¿Realmente esto lastra tanto la experiencia jugable? Sí y lo hace de forma decisiva. Porque no es solamente que el efecto 3D va y viene a poco que muevas la cabeza o las manos que sujetan la consola. El problema es el parpadeo que se produce al producirse dicho cambio y la doble imagen que aparece después. Aunque afortunadamente está la pestaña que nos permite regular en cualquier momento el efecto 3D hasta incluso desactivarlo. Un elemento imprescindible por lo que se ve.
Es evidente que esto depende mucho del jugador, si eres de los que mueves mucho la cabeza jugando o los brazos pues lo vas a pasar mal. Sin embargo, hay otros que no les molesta tanto el efecto. Yo personalmente tengo que estar concentrado en no mover ni la cabeza ni las manos a la hora de jugar y no se le puede pedir al jugador que se divierta de esta forma.
Si dentro del público potencial de la consola, hay gente que es incapaz de adaptarse y poder ver en 3D la imagen de la consola, ¿cómo va a funcionar? Eso no quita para que la consola venda muchísima como creo que hará. La maquinaria de vender humo de Nintendo empieza a funcionar, como hizo con DS y Wii.
No quiero olvidar comentar que las bondades 3D son claras y no estoy en contra de lo que supone. La capacidad de inmersión del jugador en un juego con 3D es mucho mayor. El efecto visual en algunos casos es realmente espectacular y quién sabe si esta característica se pudiera aprovechar en el plano jugable. No soy tan entusiastas como los tres del TRiDEAME pero reconozco su valor que no es poco precisamente.
Está claro que las 3D son el futuro de los videojuegos, al menos será una opción muy utilizada y valorada para gran parte del público pero todavía falta mucho para que se convierta estándar. Y las 3D sin gafas propone una serie de ventajas que no se pueden desdeñar pero nunca con el peaje que nos quiere hacer pagar Nintendo. Lo puedo decir claramente, 3DS me ha decepcionado mucho.

domingo, 5 de junio de 2011

La sucesora de Wii, Project Cafe o FEEL: el futuro de Nintendo

EL FUTURO DE LA POSIBLE MEJOR CONSOLA DEL MUNDO

Mando con pantalla que se transforma en portátil, cámara integrada, potencia técnica...

Todo o nada. Nintendo apostó fuerte con el lanzamiento de Wii y se llevó el gato al agua. En pocos días (martes) saldremos de dudas sobre la futura plataforma de sobremesa que llegará a las tiendas en 2012 (previsiblemente durante el segundo semestre) y que se conoce como Project Cafe. ¿Cuál es el nombre definitivo del sistema? Por su mando con pantalla táctil, se apuesta con fuerza por Nintendo FEEL. Tendremos que esperar todavía unas horas para saber qué hay de verdad en este y otros datos que se han publicado en las últimas semanas y que queremos recopilar en esta noticia previa al E3 de Los Ángeles.

Potencia técnica
Si por algo se ha criticado a Wii durante su exitosa existencia, es por la falta de potencia técnica. La consola llegó al mercado con características técnicas muy por debajo de sus competidores, y aunque esto no le impidió convertirse en el sistema de sobremesa más vendido, sí que le perjudicó notablemente en campos como los multiplataformas. Project Cafe parece que superará este problema adaptándose a las exigencias técnicas del momento y colocándose Superior a Playstation 3 y Xbox 360. Se han lanzado diferentes especificaciones técnicas para el sistema durante las últimas semanas, las últimas a través de una imagen de apariencia oficial pero de procedencia dudosa: Blu-ray, disco duro de 250 GB, vídeo compuesto, s-vídeo, RGB Scart, Componentes, D-Termina y HDMI, estas últimas capaces de ofrecer 480p, 576o, 720p, 1080i y 1080p, etc.

La indudable protagonista de la Conferencia de Nintendo durante el E3 de Los Ángeles será Project Cafe, esto es, la sucesora de Wii que llegará a las tiendas el próximo año 2012. Desde que Nintendo admitió estar produciendo una nueva plataforma de sobremesa para el próximo año las filtraciones no se han hecho esperar: mayor potencia que PS3 y Xbox 360 gracias a la incorporación de una GPU R700 AMD, 512 de RAM (mínimos), DVD de 25 GB y memoria interna de 8 GB. Según los rumores, la consola no tendrá disco duro y sí lector de tarjetas SD.
El Mando
Tendrá una pantalla de 6,2 pulgadas táctil sobre el controlador y será innalámbrico. Además, incluirá botones estándar d-pad, dual analog, 4 botones frontales, 2 gatillos, cámara delantera y giroscopio. La apuesta firme es que será compatible con el mando actual de Wii. Su producción comenzaría el próximo Octubre y su lanzamiento se produciria a partir de abril del 2012.
El esperpéntico catálogo de lanzamientos que se filtró semanas atrás levanta pasiones entre los futuros compradores de la consola: Mario, Wario Ware , Extreme Sports, Pikmin, Battlefield 3, Mass Effect 3, Bioshock Infinite, Red Steel 3, Grand Theft Auto V son algunos de los nombres que suenan con fuerza. Nintendo prefiere mantenerse al margen ante estos rumores y especulaciones y no dará información oficial hasta la conferencia de prensa.

E3 de Nintendo: Project Cafe, Zelda: Skyward Sword y el futuro de 3DS
 

Blogger news

Blogroll

CONTADOR DE VISITAS